1.Iniciando Adobe Animate CC y abriendo un archivo
La primera vez que inicie Adobe Animate CC, verá una pantalla de bienvenida con enlaces a plantillas de archivo estándar, tutoriales y otros recursos. En esta lección, creará una animación simple tipo presentación de diapositivas para mostrar algunas instantáneas de vacaciones. Añadirá un fondo, fotos y algunos elementos decorativos, y en el proceso aprenderá a colocar elementos en el Escenario y a colocarlos a lo largo de la Línea de tiempo para que aparezcan uno a la vez, en secuencia. Comenzará a aprender a usar el Escenario para organizar sus elementos visuales espacialmente y a usar la Línea de tiempo para organizar sus elementos temporalmente.
- Inicie Adobe Animate CC. En Windows, elija Inicio > Programas > Adobe Animate CC. En una Mac, haga doble clic en Adobe Animate CC en la carpeta Adobe Animate CC en la carpeta Aplicaciones.
- Elija Archivo > Abrir. En el cuadro de diálogo Abrir, seleccione el archivo 01End.fla en la carpeta Lesson01/01End y haga clic en Abrir para ver el proyecto final.
Consejo: También puede iniciar Animate haciendo doble clic en un archivo de Animate (*.fla o *.xfl), como el archivo 01End.fla que se proporciona para mostrarle el proyecto completado.
- Elija Archivo > Publicar. Animate crea los archivos necesarios para reproducir en la plataforma de destino. En este ejemplo, el documento HTML5 Canvas crea un archivo HTML, un archivo JavaScript y una carpeta de imágenes para mostrar la animación final en un navegador. Los archivos se guardan en la misma carpeta que su documento de Animate.
Nota: El panel Salida mostrará un mensaje de error que dice que EaselJS está iniciando los números de fotograma en 0 en lugar de 1. Puede ignorar esa advertencia ya que no se ocupará de diferentes números de fotograma en la Línea de tiempo en esta lección.
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Haga doble clic en el archivo HTML. Se reproduce una animación. Durante la animación, varias fotos superpuestas aparecen una por una, con estrellas que aparecen al final.
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Cierre el navegador.
Creando un nuevo documento
Creará la animación simple que acaba de previsualizar iniciando un nuevo documento.
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En Animate, elija Archivo > Nuevo. Se abre el cuadro de diálogo Nuevo documento.
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En la pestaña General, elija la primera opción, HTML5 Canvas. Las otras opciones se dirigen a diferentes tecnologías de reproducción. Por ejemplo, WebGL es un tipo de documento para animación que aprovecha la compatibilidad acelerada por hardware para gráficos. ActionScript 3.0 es un tipo de documento dirigido a Flash Player. AIR para Android y AIR para iOS son documentos configurados para su reproducción como aplicaciones en un dispositivo móvil Android o Apple. AIR para escritorio son documentos para su reproducción como programas independientes en computadoras de escritorio Windows o Mac.
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En el lado derecho del cuadro de diálogo, puede elegir las dimensiones del Escenario ingresando nuevos valores de píxeles para el Ancho y la Altura. Ingrese 800 para Ancho y 600 para Altura. Mantenga las unidades de regla como píxeles. Deje la Velocidad de fotogramas y el Color de fondo para el Escenario en su configuración predeterminada. Siempre puede editar estas propiedades del documento, como se explica más adelante en esta lección.
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Haga clic en Aceptar. Animate crea un nuevo documento HTML5 Canvas con toda la configuración especificada.
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Elija Archivo > Guardar. Asigne al archivo el nombre 01_workingcopy.fla y, en el menú Formato de archivo/Guardar como tipo, elija Documento de Animate (*.fla). Aunque la aplicación de software se llama Animate, tenga en cuenta que la extensión del archivo sigue siendo .fla o .xfl, que conservan ecos del nombre del antepasado de Animate: "Flash". Guárdelo en la carpeta 01Start. Guardar su archivo de inmediato es un buen hábito de trabajo que garantiza que su trabajo no se perderá si la aplicación o su computadora se bloquea. Siempre debe guardar su archivo de Animate con la extensión .fla (o .xfl si lo guarda como un documento de Animate sin comprimir) para identificarlo como el archivo fuente de Animate.
Comprensión de los tipos de documentos
Adobe Animate CC es una herramienta de creación de animación y multimedia que crea medios para múltiples plataformas y tecnologías de reproducción. Saber dónde se reproducirá su animación final determina qué tipo de documento elegirá como archivo nuevo.
Nota: No todas las funciones son compatibles con todos los tipos de documentos. Por ejemplo, los documentos WebGL no admiten texto y los documentos HTML5 Canvas no admiten la herramienta de rotación o traslación 3D. Las herramientas no compatibles aparecen atenuadas.
Entorno de reproducción
El entorno de reproducción o tiempo de ejecución es la tecnología que utilizan sus archivos finales publicados para reproducirse. Su animación podría reproducirse en un navegador con Flash Player, o podría reproducirse en un navegador con HTML5 y JavaScript. O bien, podrían reproducirse como una aplicación en un dispositivo móvil. Debe tomar esa decisión primero para poder elegir el tipo de documento apropiado.
Independientemente del entorno de reproducción y el tipo de documento, todos los tipos de documentos se guardan como archivos FLA o XFL (Animate). La diferencia es que cada tipo de documento está configurado para exportar diferentes archivos finales publicados.
• Elija HTML5 Canvas para crear recursos animados que se reproduzcan en un navegador moderno utilizando HTML5 y JavaScript. Puede agregar interactividad insertando JavaScript dentro de Animate CC o en los archivos finales publicados. • Elija WebGL para recursos animados puros para aprovechar la compatibilidad acelerada por hardware de los gráficos.
Nota: Esta última versión de Animate CC solo admite ActionScript 3.0. Si necesita ActionScript 1.0 o 2.0, debe trabajar con Flash Professional CS6 o inferior.
• Elija ActionScript 3.0 para crear animaciones e interactividad que se reproduzcan en Flash Player en un navegador de escritorio. ActionScript 3.0 es la última versión del lenguaje de scripting de Animate, que es similar a JavaScript. Elegir un documento de ActionScript 3.0 no significa que deba incluir código ActionScript. Simplemente significa que su objetivo de reproducción es Flash Player.
Nota: El documento de ActionScript 3.0 también admite la publicación de contenido como un proyector para Mac o Windows. Un proyector se reproduce como una aplicación independiente en el escritorio, sin necesidad de un navegador.
• Elija AIR para crear animaciones e interactividad que se reproduzcan como una aplicación en escritorios Windows o Mac, sin necesidad de un navegador. Puede agregar interactividad en un documento AIR utilizando ActionScript 3.0. • Elija AIR para Android o AIR para iOS para publicar una aplicación para un dispositivo móvil Android o Apple. Puede agregar interactividad para su aplicación móvil utilizando ActionScript 3.0.
Consejo: Puede cambiar fácilmente de un tipo de documento a otro. Por ejemplo, puede convertir un documento de ActionScript 3.0 en un documento HTML5 Canvas si tiene una animación de banner publicitario Flash antigua que desea actualizar. Utilice Comandos > Convertir a otros formatos de documento para elegir un nuevo tipo de documento. Sin embargo, es posible que se pierdan algunas funciones y características en la conversión. Por ejemplo, la conversión a un documento HTML5 Canvas comentará el código ActionScript.
Conociendo el espacio de trabajo
El área de trabajo de Adobe Animate CC incluye los menús de comandos en la parte superior de la pantalla y una variedad de herramientas y paneles para editar y agregar elementos a
De forma predeterminada, Animate muestra la barra de menú, la línea de tiempo, el escenario, el panel Herramientas, el panel Propiedades, la barra de edición y algunos otros paneles. Mientras trabaja en Animate, puede abrir, cerrar, agrupar, desagrupar, acoplar, desacoplar y mover paneles por la pantalla para que se ajusten a su estilo de trabajo o a la resolución de su pantalla.
Elegir un nuevo espacio de trabajo
Animate también proporciona algunas disposiciones de panel preestablecidas ("espacios de trabajo") que pueden adaptarse mejor a las necesidades de determinados usuarios. Utilice el submenú Ventana > Espacios de trabajo para elegir un espacio de trabajo diferente o para guardar uno nuevo. El conmutador de espacio de trabajo en el extremo derecho de la barra de aplicaciones proporciona la misma funcionalidad.
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Haga clic en el conmutador de espacio de trabajo y elija un nuevo espacio de trabajo. Los distintos paneles se reorganizan y cambian de tamaño según su importancia en el espacio de trabajo elegido. Por ejemplo, los espacios de trabajo Animador y Diseñador colocan la Línea de tiempo en la parte superior para un acceso fácil y frecuente.
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Si ha movido algunos de los paneles y desea volver a uno de los espacios de trabajo preestablecidos, elija Ventana > Espacios de trabajo > Restablecer [nombre preestablecido] y haga clic en Aceptar en el cuadro de diálogo de confirmación.
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Para volver al espacio de trabajo predeterminado, elija Ventana > Espacios de trabajo > Esenciales. En este Aula en un libro, utilizaremos el espacio de trabajo Esenciales.
Guardando su espacio de trabajo
Si encuentra una disposición de paneles que se adapta a su estilo de trabajo, puede guardarla como un espacio de trabajo personalizado y volver a ella más adelante.
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Abra el conmutador de espacio de trabajo y elija Nuevo espacio de trabajo. Aparece el cuadro de diálogo Nuevo espacio de trabajo.
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Introduzca un nombre para su nuevo espacio de trabajo. Haga clic en Aceptar.
De forma predeterminada, la interfaz de Animate es oscura. Sin embargo, puede cambiar la interfaz a un gris más claro si lo prefiere. Elija Edición > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Mac) y, en la opción de preferencias Generales, seleccione Claro para la Interfaz de usuario.
Animate guarda la disposición actual de los paneles y la agrega a las opciones del menú Espacio de trabajo, al que puede acceder en cualquier momento.
Acerca del escenario
El gran rectángulo blanco en el centro de la pantalla se llama Escenario. Al igual que con el escenario de un teatro, el Escenario en Animate es el área que los espectadores ven cuando se reproduce una película. Contiene el texto, las imágenes y el video que aparecen en la pantalla. Mueva los elementos dentro y fuera del Escenario para colocarlos dentro y fuera de la vista. Puede usar las reglas (Ver > Reglas) o cuadrículas (Ver > Cuadrícula > Mostrar cuadrícula) para ayudarlo a colocar elementos en el Escenario. Además, puede extraer guías de la regla (Ver > Guías) o usar el panel Alinear y otras herramientas que aprenderá en lecciones posteriores de este libro.
De forma predeterminada, verá el área gris fuera del Escenario donde puede colocar elementos que no serán visibles para su audiencia. El área gris se llama mesa de trabajo. Para ver solo el Escenario, elija Ver > Mesa de trabajo para anular la selección de la opción. Por ahora, deje seleccionada la opción para ver la mesa de trabajo.
También puede hacer clic en el botón Recortar el contenido fuera del escenario para recortar los elementos gráficos que quedan fuera del área del escenario para ver cómo su audiencia verá su proyecto final. Para escalar el Escenario de modo que quepa completamente en la ventana de la aplicación, elija Ver > Ampliación > Ajustar a la ventana. También puede elegir diferentes opciones de vista de ampliación en el menú justo encima del Escenario.
Consejo:
Puede ver el Escenario en modo de pantalla completa sin la distracción de los distintos paneles eligiendo Ver > Modo de pantalla > Modo de pantalla completa. Use F4 para alternar los paneles y presione la tecla Esc para volver al modo de pantalla estándar.
Cambiar las propiedades del escenario
Ahora cambiará el color del Escenario. El color del escenario, junto con otras propiedades del documento, como las dimensiones del escenario y la velocidad de fotogramas, están disponibles en el panel Propiedades, que es el panel vertical justo a la derecha del escenario.
- En el panel Propiedades del panel Propiedades, observe que las dimensiones del Escenario actual están configuradas en 800 × 600 píxeles, que eligió cuando creó el nuevo documento.
- Haga clic en el botón Color de fondo junto al Escenario y elija un nuevo color de la paleta de colores. Elija gris oscuro (#333333).
Su escenario ahora es de un color diferente. Puede cambiar las propiedades del escenario en cualquier momento.
Trabajar con el panel Biblioteca
Se puede acceder al panel Biblioteca desde una pestaña justo a la derecha del panel Propiedades. El panel Biblioteca es donde almacena y organiza los símbolos creados en Animate, así como los archivos importados, incluidos mapas de bits, gráficos, archivos de sonido y videoclips. Los símbolos son gráficos que se utilizan con frecuencia para la animación y la interactividad.
Nota:
Aprenderá mucho más sobre los símbolos en la Lección 3.
Acerca del panel Biblioteca
El panel Biblioteca le permite organizar los elementos de la biblioteca en carpetas, ver con qué frecuencia se usa un elemento en un documento y ordenar los elementos por tipo. Cuando importa elementos a Animate, puede importarlos directamente al Escenario o a la biblioteca. Sin embargo, cualquier elemento que importe al Escenario también se agrega a la biblioteca, al igual que cualquier símbolo que cree. Luego, puede acceder fácilmente a los elementos para agregarlos nuevamente al Escenario, editarlos o ver sus propiedades.
Para mostrar el panel Biblioteca, elija Ventana > Biblioteca o presione Ctrl+L (Windows) o Comando+L (Mac).
Consejo:
También puede acceder a los recursos que ha almacenado en su cuenta de Creative Cloud haciendo clic en el icono de CC Libraries (Ventana > CC Libraries).
Importar un elemento al panel Biblioteca
A menudo, creará gráficos directamente con las herramientas de dibujo de Animate y los guardará como símbolos, que se almacenan en la biblioteca. Otras veces, importará medios como imágenes JPEG o archivos de sonido MP3, que también se almacenan en la biblioteca. En esta lección, importará varias imágenes a la biblioteca para usarlas en la animación.
- Elija Archivo > Importar > Importar a la biblioteca. En el cuadro de diálogo Importar a la biblioteca, seleccione el archivo background.png en la carpeta Lesson01/01Start y haga clic en Abrir.
Animate importa la imagen PNG seleccionada y la coloca en el panel Biblioteca.
- Continúe importando photo1.jpg, photo2.jpg y photo3.jpg desde la carpeta 01Start. No importe la última imagen, photo4.jpg. Usará esa imagen más adelante en esta lección.
También puede mantener presionada la tecla Mayús para seleccionar varios archivos e importar todas las imágenes a la vez.
El panel Biblioteca muestra todas las imágenes importadas con sus nombres de archivo y una vista previa en miniatura. Estas imágenes ahora están disponibles para ser utilizadas en su documento de Animate.
Agregar un elemento del panel Biblioteca al escenario
Para usar una imagen importada, simplemente arrástrela desde el panel Biblioteca al Escenario.
- Elija Ventana > Biblioteca para abrir el panel Biblioteca si aún no está abierto.
- Seleccione el elemento background.png en el panel Biblioteca.
- Arrastre el elemento background.png al Escenario y colóquelo aproximadamente en el centro del Escenario.
Consejo:
También puede elegir Archivo > Importar > Importar al escenario o presionar Ctrl+R (Windows) o Comando+R (Mac) para importar un archivo de imagen a la biblioteca y colocarlo en el escenario en un solo paso.
Entendiendo la línea de tiempo
En el espacio de trabajo Esenciales predeterminado, la Línea de tiempo se encuentra debajo del Escenario. Al igual que las películas, los documentos de Animate miden el tiempo en fotogramas. A medida que se reproduce la película, el cabezal de reproducción, que se muestra como una línea vertical roja, avanza a través de los fotogramas en la Línea de tiempo. Puede cambiar el contenido del Escenario para diferentes fotogramas. Para mostrar el contenido de un fotograma en el Escenario para un momento determinado, mueva el cabezal de reproducción a ese fotograma en la Línea de tiempo.
En la parte inferior de la Línea de tiempo, Animate indica el número de fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual (cuántos fotogramas se reproducen por segundo) y el tiempo que ha transcurrido hasta ahora en la película.
La línea de tiempo también contiene capas, que lo ayudan a organizar las ilustraciones en su documento. Por el momento, su proyecto solo tiene una capa, que se llama Capa 1. Piense en las capas como varias tiras de película apiladas una encima de la otra. Cada capa puede contener una imagen diferente que aparece en el Escenario, y puede dibujar y editar objetos en una capa sin afectar los objetos en otra capa. Las capas se apilan en el orden en que se superponen entre sí, de modo que los objetos en la capa inferior de la Línea de tiempo se encuentran en la parte inferior de la pila en el Escenario.
Puede ocultar, bloquear o mostrar el contenido de las capas como contornos haciendo clic en los puntos de la capa debajo de los iconos de opciones de capa.
Cambiar la apariencia de la línea de tiempo
Puede ajustar la apariencia de la Línea de tiempo para adaptarla a su flujo de trabajo. Cuando desee ver más capas, seleccione Corto en el menú Vista de fotogramas en la esquina superior derecha de la Línea de tiempo. La opción Corto disminuye la altura de las filas de celdas de fotogramas. Las opciones Vista previa y Vista previa en contexto muestran versiones en miniatura del contenido de sus fotogramas clave en la Línea de tiempo.
También puede cambiar el ancho de las celdas de fotogramas seleccionando Diminuto, Pequeño, Normal, Mediano o Grande. En este libro, mostramos los fotogramas de la Línea de tiempo en su tamaño predeterminado, Normal.
Para un control más preciso sobre los tamaños de los fotogramas de la Línea de tiempo, arrastre el control deslizante Cambiar tamaño de la vista de la línea de tiempo. El control deslizante ajusta el tamaño de los fotogramas para que pueda ver más o menos de la Línea de tiempo. Haga clic en el botón Restablecer zoom de la línea de tiempo al nivel predeterminado para revertir la vista de la línea de tiempo a su tamaño normal.
Cambiar el nombre de una capa
Es una buena idea separar su contenido en diferentes capas y nombrar cada capa para indicar su contenido, de modo que pueda encontrar fácilmente la capa que necesita más adelante.
- Seleccione la capa existente en la Línea de tiempo, llamada Capa 1.
- Haga doble clic en el nombre de la capa para cambiarle el nombre y escriba fondo.
- Haga clic fuera del cuadro de nombre para aplicar el nuevo nombre.
- Haga clic en el punto debajo del icono de candado para bloquear la capa. Bloquear una capa evita que accidentalmente le realice cambios.
El icono de lápiz con una barra diagonal que aparece después del nombre de la capa indica que no puede realizar ediciones en la capa porque está bloqueada.
Agregar una capa
Un nuevo documento de Animate contiene solo una capa, pero puede agregar tantas capas como necesite. Los objetos en las capas superiores se superpondrán a los objetos en las capas inferiores.
- Seleccione la capa de fondo en la Línea de tiempo.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Capa. También puede hacer clic en el botón Nueva capa debajo de la Línea de tiempo. Aparece una nueva capa encima de la capa de fondo.
- Haga doble clic en la nueva capa para cambiarle el nombre y escriba photo1. Haga clic fuera del cuadro de nombre para aplicar el nuevo nombre.
Su línea de tiempo ahora tiene dos capas. La capa de fondo contiene la foto de fondo y la capa photo1 recién creada encima está vacía.
- Seleccione la capa superior llamada photo1.
- Elija Ventana > Biblioteca para abrir el panel Biblioteca si aún no está abierto.
- Arrastre el elemento de la biblioteca llamado photo1.jpg desde la biblioteca al Escenario.
La foto photo1 JPEG aparece en el Escenario y se superpone a la imagen de fondo.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Capa o haga clic en el botón Nueva capa ( ) debajo de la Línea de tiempo para agregar una tercera capa.
- Cambie el nombre de la tercera capa a photo2.
Nota:
A medida que agrega más capas y sus gráficos superpuestos se vuelven más complicados, haga clic en el punto debajo del icono del ojo en su capa para ocultar el contenido de cualquier capa. Alternativamente, mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en el punto debajo del icono del ojo para que la capa sea transparente para que pueda ver qué hay debajo. Ocultar o hacer que una capa sea transparente solo afecta la forma en que ve su proyecto en Animate; no afecta su proyecto exportado final. Haga doble clic en el icono de Capa para modificar el nivel de transparencia en el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
Trabajar con capas
Si no desea una capa, puede eliminarla fácilmente seleccionándola y luego haciendo clic en el botón Eliminar debajo de la Línea de tiempo.
Si desea reorganizar sus capas, simplemente arrastre cualquier capa para moverla a una nueva posición en la pila de capas.
Insertar fotogramas
Hasta ahora, tiene una foto de fondo y otra foto superpuesta en el Escenario, pero toda su animación existe solo para un solo fotograma. Para crear más tiempo en la Línea de tiempo y hacer que esta animación se ejecute durante una duración más larga, debe agregar fotogramas adicionales.
- Seleccione el fotograma 48 en la capa de fondo. Use el control deslizante Cambiar tamaño de la vista de la línea de tiempo en la esquina inferior derecha de la Línea de tiempo para expandir los fotogramas de la Línea de tiempo para que sea más fácil identificar el fotograma 48.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma (F5). También puede hacer clic con el botón derecho y elegir Insertar fotograma en el menú contextual que aparece.
Animate agrega fotogramas en la capa de fondo hasta el fotograma seleccionado, fotograma 48.
- Seleccione el fotograma 48 en la capa photo1.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma (F5). También puede hacer clic con el botón derecho y elegir Insertar fotograma en el menú.
Animate agrega fotogramas en la capa photo1 hasta el fotograma seleccionado, fotograma 48.
- Seleccione el fotograma 48 en la capa photo2 e inserte fotogramas en esta capa.
Ahora tiene tres capas, todas con 48 fotogramas en la Línea de tiempo. Dado que la velocidad de fotogramas de su documento de Animate es de 24 fotogramas por segundo, su animación actual dura 2 segundos.
Seleccionar varios fotogramas
Al igual que puede mantener presionada la tecla Mayús para seleccionar varios archivos en su escritorio, puede mantener presionada la tecla Mayús para seleccionar varios fotogramas en la Línea de tiempo de Animate. Si tiene varias capas y desea insertar fotogramas en todas ellas, mantenga presionada la tecla Mayús y arrastre donde desea agregar fotogramas. Luego elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma.
Crear un fotograma clave
Un fotograma clave indica un cambio en el contenido del Escenario. Los fotogramas clave se indican en la Línea de tiempo como un círculo. Un círculo vacío significa que no hay nada en esa capa en particular en ese momento en particular. Un círculo negro relleno significa que hay algo en esa capa en particular en ese momento en particular. La capa de fondo, por ejemplo, contiene un fotograma clave relleno (círculo negro) en el primer fotograma. La capa photo1 también contiene un fotograma clave relleno en su primer fotograma. Ambas capas contienen fotos. Sin embargo, la capa photo2 contiene un fotograma clave vacío en el primer fotograma, lo que indica que actualmente está vacía.
Insertará un fotograma clave en la capa photo2 en el momento en que desee que aparezca la siguiente foto.
- Seleccione el fotograma 24 en la capa photo2. Al seleccionar un fotograma, Animate muestra el número de fotograma debajo de la Línea de tiempo.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave (F6).
Aparece un nuevo fotograma clave, indicado por un círculo vacío, en la capa photo2 en el fotograma 24.
- Seleccione el nuevo fotograma clave en el fotograma 24 en la capa photo2.
- Arrastre photo2.jpg desde su biblioteca al Escenario.
El círculo vacío en el fotograma 24 se llena, lo que indica que ahora hay contenido en la capa photo2. En el fotograma 24, su foto aparece en el Escenario. Puede arrastrar el cabezal de reproducción rojo desde la parte superior de la Línea de tiempo para "fregar" o mostrar lo que sucede en el Escenario, en cualquier punto a lo largo de la Línea de tiempo. Verá que la foto de fondo y la foto 1 permanecen en el Escenario a lo largo de la Línea de tiempo, pero la foto 2 aparece solo en el fotograma 24.
Comprender los fotogramas y los fotogramas clave es esencial para dominar Animate. Asegúrese de comprender cómo la capa photo2 contiene 48 fotogramas con 2 fotogramas clave: un fotograma clave vacío en el fotograma 1 y un fotograma clave relleno en el fotograma 24.
Mover un fotograma clave
Si desea que su photo2.jpg aparezca más tarde o más temprano, debe mover el fotograma clave en el que aparece más cerca o más lejos a la derecha en la Línea de tiempo. Puede mover fácilmente cualquier fotograma clave a lo largo de la Línea de tiempo simplemente seleccionándolo y luego arrastrándolo a una nueva posición.
- Seleccione el fotograma clave en el fotograma 24 en la capa photo2.
- Mueva el cursor del mouse ligeramente y verá aparecer un icono de cuadro cerca del cursor que indica que puede reposicionar el fotograma clave.
- Arrastre el fotograma clave al fotograma 12 en la capa photo2.
La photo2.jpg ahora aparece en el Escenario mucho antes en la animación.
Eliminar fotogramas clave
Si desea eliminar un fotograma clave, ¡no presione la tecla Eliminar! Si lo hace, se eliminará el contenido de ese fotograma clave en el Escenario. En su lugar, seleccione el fotograma clave y elija Modificar > Línea de tiempo > Borrar fotograma clave (Mayús+F6). Su fotograma clave se eliminará de la Línea de tiempo.
Organizar capas en una línea de tiempo
En este punto, su archivo de Animate de trabajo tiene solo tres capas: una capa de fondo, una capa photo1 y una capa photo2. Agregará capas adicionales para este proyecto y, como en la mayoría de los otros proyectos, terminará teniendo que administrar varias capas. Las carpetas de capas lo ayudan a agrupar capas relacionadas para mantener su Línea de tiempo organizada y manejable, al igual que crea carpetas para documentos relacionados en su escritorio. Aunque puede llevar algún tiempo crear las carpetas, ahorrará tiempo más adelante porque sabrá exactamente dónde buscar una capa específica.
Crear carpetas de capas
Para este proyecto, continuará agregando capas para fotos adicionales y colocará esas capas en una carpeta de capas.
- Seleccione la capa photo2 y haga clic en el botón Nueva capa en la parte inferior de la Línea de tiempo.
- Asigne un nombre a la capa photo3.
- Inserte un fotograma clave en el fotograma 24.
- Arrastre la photo3.jpg desde la biblioteca al Escenario.
Ahora tiene cuatro capas. Las tres superiores contienen fotos de escenas de Coney Island que aparecen en diferentes fotogramas clave.
- Seleccione la capa photo3 y haga clic en el icono Nueva carpeta en la parte inferior de la Línea de tiempo ( ). Aparece una nueva carpeta de capas encima de la capa photo3.
- Asigne un nombre a la carpeta fotos.
Agregar capas a carpetas de capas
Ahora agregará las capas de fotos a la carpeta de fotos. Al organizar las capas, recuerde que Animate muestra el contenido en las capas en el orden en que aparecen en la Línea de tiempo, con el contenido de la capa superior al frente y el contenido de la capa inferior al fondo.
- Arrastre la capa photo1 a la carpeta de fotos. Observe cómo la línea en negrita indica el destino de su capa. Cuando coloca una capa dentro de una carpeta, Animate sangra el nombre de la capa.
- Arrastre la capa photo2 a la carpeta de fotos.
- Arrastre la capa photo3 a la carpeta de fotos.
Las tres capas de fotos deben estar en la carpeta de fotos, en el mismo orden de apilamiento que estaban fuera de la carpeta. Puede contraer la carpeta haciendo clic en la flecha justo a la izquierda del nombre de la carpeta. Expanda la carpeta haciendo clic en la flecha nuevamente. Tenga en cuenta que si elimina una carpeta de capas, también elimina todas las capas dentro de esa carpeta.
Cortar, copiar, pegar y duplicar capas
Al administrar varias capas y carpetas de capas, puede confiar en los comandos cortar, copiar, pegar y duplicar capas para que su flujo de trabajo sea más fácil y eficiente. Todas las propiedades de la capa seleccionada se copian y pegan, incluidos sus fotogramas, fotogramas clave, cualquier animación e incluso el nombre y el tipo de capa. También puede copiar y pegar carpetas de capas y su contenido.
Para cortar o copiar cualquier capa o carpeta de capas, simplemente seleccione la capa y haga clic con el botón derecho en el nombre de la capa. En el menú que aparece, elija Cortar capas o Copiar capas. Haga clic con el botón derecho en la Línea de tiempo nuevamente y elija Pegar capas. La capa o capas que cortó o copió se pegan en la Línea de tiempo. Use Duplicar capas para copiar y pegar en una operación.
También puede cortar, copiar, pegar o duplicar capas desde la barra de menú de la aplicación. Elija Editar > Línea de tiempo > y elija Cortar capas, Copiar capas, Pegar capas o Duplicar capas.
Usando el panel de propiedades
El panel Propiedades le brinda acceso rápido a los atributos que es más probable que necesite. Lo que aparece en el panel Propiedades depende de lo que haya seleccionado. Por ejemplo, si no se selecciona nada, el panel Propiedades incluye opciones para el documento de Animate general, incluido el cambio del color o las dimensiones del Escenario. Si ha seleccionado un objeto en el Escenario, el panel Propiedades muestra sus coordenadas x e y y su ancho y alto, entre otra información. Usará el panel Propiedades para mover sus fotos en el Escenario.
Posicionar un objeto en el escenario
Comenzará moviendo las fotos con el panel Propiedades. También utilizará el panel Transformar para rotar las fotos.
- En el fotograma 1 de la Línea de tiempo, seleccione la imagen photo1.jpg que arrastró al Escenario en la capa photo1. Un contorno azul indica que el objeto está seleccionado.
- En el panel Propiedades, escriba 50 para el valor X y 50 para el valor Y. Presione Entrar (Windows)/Retorno (Mac) para aplicar los valores. También puede arrastrar sobre los valores X e Y para cambiar sus valores. La foto se mueve hacia el lado izquierdo del Escenario.
Consejo:
Si el panel Propiedades no está abierto, elija Ventana > Propiedades o presione Ctrl+F3 (Windows)/Comando+F3 (Mac).
Los valores X e Y se miden en el Escenario desde la esquina superior izquierda. X comienza en 0 y aumenta hacia la derecha, e Y comienza en 0 y aumenta hacia abajo. El punto de registro (el punto desde el cual Animate realiza las mediciones) para las fotos importadas está en la esquina superior izquierda.
- Elija Ventana > Transformar para abrir el panel Transformar.
- En el panel Transformar, seleccione Rotar y escriba -12 en el cuadro Rotar, o arrastre sobre el valor para cambiar la rotación. Presione Entrar (Windows)/Retorno (Mac) para aplicar el valor.
La foto seleccionada en el Escenario gira 12 grados en sentido antihorario.
- Seleccione el fotograma 12 de la capa photo2. Ahora haga clic en la photo2.jpg en el Escenario para seleccionarla.
- Utilice el panel Propiedades y el panel Transformar para colocar y rotar la segunda foto de una manera interesante. Use X=200, Y=40 y una rotación de 6 para darle algo de contraste con la primera foto.
- Seleccione el fotograma 24 en la capa photo3. Ahora haga clic en photo3.jpg en el Escenario para seleccionarla.
- Utilice el panel Propiedades y el panel Transformar para colocar y rotar la tercera foto de una manera interesante. Use X=360, Y=65 y una rotación de –2 para que todas sus fotos tengan variedad visual.
Nota:
Cuando las imágenes se escalan o rotan en Animate, pueden aparecer irregulares. Puede suavizar cada imagen haciendo doble clic en el icono de mapa de bits en el panel Biblioteca. En el cuadro de diálogo Propiedades de mapa de bits que aparece, seleccione la opción Permitir suavizado.
Trabajar con paneles
Casi todo lo que hace en Animate involucra un panel. En esta lección, usa el panel Biblioteca, el panel Herramientas, el panel Propiedades, el panel Transformar, el panel Historial y la Línea de tiempo. En lecciones posteriores, aprenderá a usar otros paneles para controlar varios aspectos de su proyecto. Debido a que los paneles son una parte integral del espacio de trabajo de Animate, vale la pena saber cómo administrarlos.
Para abrir cualquier panel en Animate, elija su nombre en el menú Ventana.
Los paneles individuales flotan libremente y se pueden combinar en docks, grupos o pilas.
- Un dock es una colección de paneles o grupos de paneles en una columna vertical. Los docks se adhieren a los bordes izquierdo o derecho de la interfaz de usuario.
- Un grupo es una colección de paneles que se pueden colocar dentro de un dock o pueden flotar libremente.
- Una pila es similar a un dock, pero se puede colocar en cualquier lugar de la interfaz.
En el espacio de trabajo Esenciales predeterminado, la mayoría de los paneles están organizados en tres docks en el lado derecho de la pantalla. Los paneles Línea de tiempo y Salida están agrupados en la parte inferior y el Escenario está en la parte superior. Sin embargo, puede mover un panel a cualquier posición que le resulte conveniente.
- Para mover un panel, arrástrelo por su pestaña a una nueva ubicación.
- Para mover un grupo o pila de paneles, arrástrelo por el área junto a las pestañas.
A medida que el panel, grupo o pila pasa sobre otros paneles, grupos, docks o pilas, aparecerá una zona de colocación resaltada en azul. Si suelta el botón del mouse mientras una zona de colocación está visible, el panel se agregará al grupo, dock o pila.
- Para acoplar un panel, arrástrelo por su pestaña a una nueva posición en el borde izquierdo o derecho de la pantalla. Si lo arrastra sobre la parte superior o inferior de un dock existente, una zona de colocación horizontal le mostrará la nueva ubicación del panel. Si aparece una zona de colocación vertical, soltar el panel creará un nuevo dock.
- Para agrupar un panel, arrastre su pestaña a la pestaña de otro panel o a la zona de colocación en la parte superior de un grupo existente.
- Para crear una pila, arrastre un grupo fuera de un dock o una pila existente para que flote libremente. Alternativamente, arrastre un panel flotante libre a la pestaña de otro panel flotante.
También tiene la opción de mostrar la mayoría de los paneles como iconos para ahorrar espacio pero mantener un acceso rápido. Haga clic en las flechas dobles en la esquina superior derecha de un dock o pila para contraer los paneles a iconos. Haga clic en las flechas dobles nuevamente para expandir los iconos en paneles.
Usando el panel de herramientas
El panel Herramientas, el panel largo y estrecho en el extremo derecho del área de trabajo, contiene herramientas de selección, herramientas de dibujo y escritura, herramientas de pintura y edición, herramientas de navegación y opciones de herramientas. Usará el panel Herramientas con frecuencia para cambiar a las herramientas diseñadas para la tarea en cuestión.
La mayoría de las veces, utilizará la herramienta Selección, que es la herramienta de flecha negra en la parte superior del panel Herramientas, para seleccionar y hacer clic en elementos en el Escenario o la Línea de tiempo. Cuando seleccione una herramienta, marque el área de opciones en la parte inferior del panel para obtener más opciones y otras configuraciones apropiadas para su tarea.
Seleccionar y usar una herramienta
Cuando selecciona una herramienta, las opciones disponibles en la parte inferior del panel Herramientas y el panel Propiedades cambian. Por ejemplo, cuando selecciona la herramienta Rectángulo, aparecen las opciones Modo de dibujo de objetos y Ajustar a objetos. Cuando selecciona la herramienta Zoom, aparecen las opciones Ampliar y Reducir.
El panel Herramientas contiene demasiadas herramientas para mostrarlas todas a la vez. Algunas herramientas están organizadas en grupos ocultos en el panel Herramientas; solo se muestra la herramienta que seleccionó por última vez de un grupo. Un pequeño triángulo en la esquina inferior derecha del botón de la herramienta indica que hay otras herramientas en el grupo. Haga clic y mantenga presionado el icono de la herramienta visible para ver las otras herramientas disponibles y luego seleccione una del menú.
Usará la herramienta Polígono estrella para agregar un poco de decoración a su animación corta.
- Seleccione la carpeta en la Línea de tiempo y luego haga clic en el botón Nueva capa.
- Nombre la nueva capa estrellas.
- Bloquee las otras capas debajo para no mover accidentalmente nada hacia ellas.
Nota:
Si está trabajando con una pantalla más pequeña, la parte inferior del panel Herramientas puede estar cortada. Eso hace que algunas de las herramientas y botones sean invisibles. Pero hay una manera fácil de solucionar el problema: arrastre el borde izquierdo del panel Herramientas para ensancharlo de modo que pueda mostrar varias columnas de herramientas.
- En la Línea de tiempo, mueva el cabezal de reproducción al fotograma 36 y seleccione el fotograma 36 en la capa estrellas.
- Elija Insertar > Línea de tiempo > Fotograma clave (F6) para insertar un nuevo fotograma clave en el fotograma 36 en la capa estrellas. Creará formas de estrella para que aparezcan en el fotograma 36 en esta capa.
- En el panel Herramientas, seleccione la herramienta Polígono estrella, que está indicada por la forma hexagonal.
- En el panel Propiedades, haga clic en el cuadrado de color junto al icono de lápiz, que indica el color del contorno o trazo, y elija la línea diagonal roja.
La línea diagonal roja representa un color de Ninguno para el trazo.
- Haga clic en el cuadrado de color junto al icono del cubo de pintura, que indica el color del relleno, y elija un color brillante y alegre como el amarillo. Puede hacer clic en la rueda de colores en la parte superior derecha para acceder al Selector de color de Adobe, o puede cambiar el porcentaje de Alfa en la parte superior derecha, que determina el nivel de transparencia.
- En el panel Propiedades, haga clic en los botones Opciones en Configuración de herramientas.
Aparece el cuadro de diálogo Configuración de herramientas.
- Para Estilo, elija estrella. Para Número de lados, ingrese 5, y para Tamaño de punto de estrella, ingrese 0.5. Haga clic en Aceptar.
Las opciones determinan la forma de tu estrella.
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Asegúrese de que el fotograma clave vacío en el fotograma 36 de la capa de título esté seleccionado. Haga clic en el Escenario donde desea comenzar a agregar una estrella y arrastre para cambiar el ancho de su estrella. Mueva el cursor alrededor del primer clic para rotar la estrella. Crea varias estrellas de diferentes tamaños y con diferentes ángulos de rotación.
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Salga de la herramienta Polígono estrella seleccionando la herramienta Selección.
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Use el panel Propiedades o el panel Transformar para reposicionar o rotar sus estrellas en el Escenario, si lo desea. O bien, elija la herramienta Selección y simplemente haga clic para seleccionar una estrella y arrástrela a una nueva posición en el Escenario. Los valores X e Y en el panel Propiedades se actualizan a medida que arrastra la estrella por el Escenario.
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¡Tu animación para esta lección está terminada! Compare la Línea de tiempo en su archivo con la Línea de tiempo en el archivo final, 01End.fla.
Deshacer pasos en Animate
En un mundo perfecto, todo saldría según lo planeado. Pero a veces es necesario retroceder uno o dos pasos y empezar de nuevo. Puede deshacer pasos en Animate usando el comando Deshacer o el panel Historial.
Para deshacer un solo paso en Animate, elija Editar > Deshacer o presione Ctrl+Z (Windows)/Comando+Z (Mac). Para rehacer un paso que ha deshecho, elija Editar > Rehacer.
La forma más fácil de deshacer varios pasos en Animate es usar el panel Historial, que muestra una lista de los últimos 100 pasos que ha realizado. Cerrar un documento borra su historial. Para acceder al panel Historial, elija Ventana > Historial.
Por ejemplo, si no está satisfecho con las estrellas recién agregadas, puede deshacer su trabajo y devolver su documento de Animate a un estado anterior.
- Elija Editar > Deshacer para deshacer la última acción que realizó. Puede elegir el comando Deshacer varias veces para retroceder tantos pasos como se enumeran en el panel Historial. Puede cambiar el número máximo de comandos Deshacer seleccionando Animate> Preferencias.
- Elija Ventana > Historial para abrir el panel Historial.
- Arrastre el control deslizante del panel Historial hasta el paso justo antes de su error. Los pasos debajo de ese punto se atenúan en el panel Historial y se eliminan del proyecto. Para volver a agregar un paso, mueva el control deslizante hacia abajo.
Nota:
Si elimina pasos en el panel Historial y luego realiza pasos adicionales, los pasos eliminados ya no estarán disponibles.
Vista previa de su película
Mientras trabaja en un proyecto, es una buena idea obtener una vista previa con frecuencia para asegurarse de que está logrando el efecto deseado. Para ver rápidamente su animación dentro del entorno de Animate, elija Control > Reproducir o simplemente presione la tecla Entrar/Retorno.
Para ver cómo aparecerá una animación o película a un espectador en su entorno de tiempo de ejecución, elija Control > Probar película > En navegador. También puede presionar Ctrl+Entrar (Windows) o Comando+Retorno (Mac) para obtener una vista previa de su película.
- Elija Control > Probar.
Animate crea los archivos publicados requeridos en la misma ubicación que su archivo FLA y abre y reproduce la animación en su navegador predeterminado. Animate reproduce automáticamente su película en bucle en este modo de vista previa.
Si no desea que la animación se reproduzca en bucle cuando prueba su película, en Animate elija Archivo > Configuración de publicación y anule la selección de la opción Bucle de línea de tiempo.
- Cierre la ventana del navegador y regrese a Animate.
Modificación del contenido y el escenario
Cuando comenzó esta lección por primera vez, creó un nuevo archivo con el Escenario configurado en 800 píxeles por 600 píxeles. Sin embargo, su cliente puede decirle más tarde que desea la animación en varios tamaños diferentes para adaptarse a diferentes diseños. Por ejemplo, les gustaría crear una versión más pequeña con una relación de aspecto diferente para un banner publicitario. O bien, es posible que deseen crear una versión que se ejecute en AIR para dispositivos Android, que tiene dimensiones específicas.
Afortunadamente, puede modificar el Escenario incluso después de que todo su contenido esté en su lugar. Cuando cambia las dimensiones del Escenario, Animate ofrece la opción de escalar el contenido con el Escenario, reduciendo o ampliando automáticamente todo su contenido proporcionalmente.
Cambio de tamaño del escenario y escala de contenido
Creará otra versión de este proyecto animado con diferentes dimensiones de escenario.
- En la parte inferior del panel Propiedades, observe que las dimensiones del Escenario actual están configuradas en 800 × 600 píxeles. Haga clic en el botón Configuración avanzada en la sección Propiedades.
Aparece el cuadro de diálogo Configuración del documento.
- En los cuadros Ancho y Alto, ingrese nuevas dimensiones de píxeles. Ingrese 400 para el ancho y 300 para el alto.
Puede hacer clic en el icono de enlace entre los campos Ancho y Alto para restringir las proporciones del Escenario. Con el icono de enlace seleccionado, cambiar una dimensión cambiará automáticamente la otra proporcionalmente.
- Seleccione la opción Escalar contenido.
- Deje la opción Ancla tal como está. La opción Ancla le permite elegir el origen desde el cual se cambia el tamaño de su contenido, si las proporciones del nuevo Escenario son diferentes.
- Haga clic en Aceptar.
- Elija Editar > Preferencias (Windows) o Animate > Preferencias (Mac). Aparece el cuadro de diálogo Preferencias.
- Elija la categoría General en la columna izquierda.
- Seleccione la opción Recuperación automática, si aún no está seleccionada, e ingrese un tiempo (en minutos) para el intervalo en que Animate crea un archivo de respaldo.
- Haga clic en Aceptar.
- Abra el archivo 01_workingcopy.fla. Elija Archivo > Guardar como.
- Asigne al archivo el nombre 01_workingcopy.xfl y elija Documento de Animate sin comprimir (*.xfl). Haga clic en Guardar.
- Cierre el documento de Animate eligiendo Archivo > Cerrar.
- Abra la carpeta LIBRARY dentro de la carpeta 01_workingcopy. La carpeta contiene todas las fotos que importó a su película de Animate.
- Seleccione el archivo photo3.jpg y elimínelo.
- Arrastre el archivo photo4.jpg desde la carpeta 01Start y muévalo a la carpeta LIBRARY dentro de la carpeta 01_workingcopy. Cambie el nombre de photo4.jpg a photo3.jpg.
- Para abrir un documento XFL, haga doble clic en el archivo .xfl.
- ¿Qué es el escenario?
- ¿Cuál es la diferencia entre un fotograma y un fotograma clave?
- ¿Qué es una herramienta oculta y cómo se puede acceder a ella?
- Nombra dos métodos para deshacer pasos en Animate y descríbelos.
- Al guardar un archivo de Animate, ¿qué formato de archivo debe elegir si desea poder intercambiar activos sin abrir el archivo en Animate?
- El Escenario es el área rectangular que los espectadores ven cuando se reproduce una película. Contiene el texto, las imágenes y el video que aparecen en la pantalla. Los objetos que almacena en la mesa de trabajo fuera del escenario no aparecen en la película.
- Un fotograma se utiliza para medir el tiempo en la Línea de tiempo. Un fotograma clave se representa en la Línea de tiempo con un círculo e indica un cambio en el contenido del Escenario.
- Debido a que hay demasiadas herramientas para mostrar a la vez en el panel Herramientas, algunas herramientas están agrupadas y solo se muestra una herramienta en el grupo. (La herramienta que usó más recientemente es la que se muestra). Aparecen pequeños triángulos en los iconos de las herramientas para indicar que hay herramientas ocultas disponibles. Para seleccionar una herramienta oculta, haga clic y mantenga presionado el icono de la herramienta que se muestra y luego seleccione la herramienta oculta en el menú.
- Puede deshacer pasos en Animate usando el comando Deshacer o el panel Historial. Para deshacer un solo paso a la vez, elija Editar > Deshacer. Para deshacer varios pasos a la vez, arrastre el control deslizante hacia arriba en el panel Historial.
- Guardar un archivo de Animate en formato XFL almacena los activos del archivo de tal manera que se pueden reemplazar o editar sin editar el propio archivo de Animate.
Animate modifica las dimensiones del Escenario y cambia automáticamente el tamaño de todo el contenido. Si sus nuevas dimensiones no son proporcionales al tamaño original, Animate cambiará el tamaño de todo para maximizar el contenido para que quepa. Esto significa que si el tamaño de su nuevo Escenario es más ancho que el original, habrá espacio adicional en el Escenario a la derecha. Si el tamaño de su nuevo Escenario es más alto que el original, habrá espacio adicional en el Escenario en la parte inferior. 6. Elija Archivo > Guardar como. 7. En el cuadro de diálogo Guardar, elija Documento de Animate (*.fla) en el menú Formato de archivo y asigne al archivo el nombre 01_workingcopy_resized.fla.
Ahora tiene dos archivos de Animate, idénticos en contenido pero con diferentes dimensiones de escenario. Cierre este archivo y vuelva a abrir 01_workingcopy.fla para continuar con esta lección.
Guardar su película
Un mantra en la producción multimedia es "Guardar temprano, guardar con frecuencia". Las aplicaciones, los sistemas operativos y el hardware fallan con más frecuencia de lo que nadie quiere, y en momentos inesperados e inconvenientes. Siempre debe guardar su película a intervalos regulares para asegurarse de que, si ocurre un bloqueo, no haya perdido demasiado tiempo.
Nota:
Si tiene cambios sin guardar en su documento abierto, Animate agrega un asterisco al final de su nombre de archivo en la parte superior de la ventana del documento como un recordatorio amistoso. Animate puede ayudar a aliviar gran parte de la preocupación por el trabajo perdido. La función de recuperación automática crea un archivo de respaldo en caso de un bloqueo.
Usar la recuperación automática para una copia de seguridad
La función de recuperación automática es una preferencia establecida para la aplicación Animate para todos los documentos. La función de recuperación automática guarda un archivo de respaldo, de modo que en caso de un bloqueo, tenga un archivo alternativo al que volver.
Animate crea un nuevo archivo en la misma ubicación que su FLA con RECOVER_ agregado al principio del nombre del archivo. El archivo permanece mientras el documento esté abierto. Cuando cierra el documento o cuando sale de Animate de forma segura, el archivo se elimina.
Guardar un documento XFL
Ya ha guardado su película de Animate como un archivo FLA, pero también puede guardar su película en un formato sin comprimir conocido como XFL. El formato XFL es en realidad una carpeta de archivos en lugar de un solo documento. El formato de archivo XFL expone el contenido de su película de Animate para que otros desarrolladores o animadores puedan editar fácilmente su archivo o administrar sus recursos sin tener que abrir la película en la aplicación Animate. Por ejemplo, todas las fotos importadas en su panel Biblioteca aparecen en una carpeta Biblioteca dentro del formato XFL. Puede editar las fotos de la biblioteca o intercambiarlas por nuevas fotos. Animate hará las sustituciones en la película automáticamente.
Animate crea una carpeta llamada 01_workingcopy, que contiene todos los archivos de su película de Animate.
Modificar un documento XFL
En este ejercicio, modificará la carpeta Biblioteca del documento XFL para realizar cambios en su película de Animate.
Cambiar photo3.jpg por una nueva imagen en la carpeta LIBRARY realiza automáticamente el cambio en la película de Animate.
La última imagen en el fotograma clave 24 de su Línea de tiempo se ha intercambiado con la imagen photo4.jpg con la que realizó la sustitución.
Nota:
Para saber cómo mantener actualizada su copia de Animate CC y obtener información sobre las muchas fuentes de ayuda disponibles dentro de Animate, consulte la sección Introducción al principio de este libro.
Preguntas de repaso
Respuestas de repaso
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