Herramienta Hueso en Adobe Animate

Objetivo de Aprendizaje:

Al finalizar esta guía, el usuario será capaz de utilizar la herramienta Hueso en Adobe Animate para crear una armadura (rigging) básica para un personaje, ajustar sus propiedades para un movimiento natural, y animarlo utilizando la cinemática inversa (IK).

Introducción:

La herramienta Hueso en Adobe Animate permite crear animaciones complejas de personajes con movimientos fluidos y realistas. A través de un sistema de "huesos" conectados, se puede manipular la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo, simulando articulaciones y esqueletos. Esta técnica, conocida como cinemática inversa (IK), facilita la animación al permitir que el usuario se enfoque en el movimiento deseado en lugar de ajustar cada elemento individualmente.

A continuación, se describen con mayor detalle los procedimientos para usar la herramienta Hueso en Adobe Animate, basándonos en el video tutorial que proporcionaste:

1. Preparación del Personaje:

  • Separar en Símbolos:

    • Selecciona la herramienta Selección (V).
    • Selecciona una parte del cuerpo del personaje (ej. brazo).
    • Haz clic derecho y selecciona "Convertir en símbolo".
    • En el cuadro de diálogo "Convertir en símbolo", elige el tipo "Gráfico" y asígnale un nombre (ej. "brazo_izquierdo").
    • Repite este proceso para cada parte del cuerpo: cabeza, torso, piernas, antebrazos, etc.
  • Crear Objetos Nulos:

    • Selecciona la herramienta Óvalo (O).
    • Dibuja un pequeño círculo.
    • Selecciona el círculo con la herramienta Selección (V).
    • Haz clic derecho y selecciona "Convertir en símbolo".
    • En el cuadro de diálogo "Convertir en símbolo", elige el tipo "Gráfico" y nómbralo "nulo".
    • Duplicar: Selecciona el símbolo "nulo" con la herramienta Selección (V). Mantén presionada la tecla Option (Mac) o Alt (Windows) mientras arrastras el círculo para crear una copia. Repite este proceso hasta tener suficientes objetos nulos para todas las articulaciones y extremidades del personaje.
  • Posicionar Objetos Nulos:

    • Con la herramienta Selección (V), arrastra cada objeto nulo a su posición correspondiente en el personaje:
      • Extremidades: Coloca un objeto nulo en la punta de cada mano y pie.
      • Articulaciones: Coloca un objeto nulo en cada articulación principal: hombros, codos, muñecas, caderas, rodillas y tobillos.
      • Cabeza y Torso: Coloca un objeto nulo en la parte superior de la cabeza y en el centro del torso.

2. Creación de la Armadura (Rigging):

  • Seleccionar la Herramienta Hueso (M): Haz clic en la herramienta Hueso en el panel Herramientas o presiona la tecla "M".
  • Conectar los Huesos:
    • Haz clic en el objeto nulo que servirá como punto de origen del primer hueso (ej. el objeto nulo en la cadera).
    • Arrastra el cursor hasta el objeto nulo que representa la siguiente articulación (ej. la rodilla). Suelta el botón del ratón para crear el hueso.
    • Continúa conectando los huesos de esta manera, siguiendo la estructura jerárquica del cuerpo:
      • Cadera -> Rodilla -> Tobillo -> Pie
      • Torso -> Hombro -> Codo -> Muñeca -> Mano
      • Torso -> Cuello -> Cabeza
    • Reajustar Objetos Nulos: Si un objeto nulo se mueve al crear un hueso, arrástralo de nuevo a su posición correcta con la herramienta Selección (V).

3. Ajustar las Propiedades de los Huesos:

  • Seleccionar la Herramienta Selección Directa (V): Haz clic en la herramienta Selección Directa en el panel Herramientas o presiona la tecla "V".
  • Ajustar la Rotación:
    • Selecciona un hueso con la herramienta Selección Directa (V).
    • En el panel Propiedades, busca la sección "Articulación".
    • Desmarca la casilla "Habilitar rotación" para evitar que el hueso rote sobre su propio eje.
  • Ajustar el Ancla:
    • Selecciona la herramienta Transformación Libre (Q).
    • Selecciona el objeto nulo que corresponde al hueso que deseas ajustar.
    • Arrastra el punto de ancla del objeto nulo para cambiar el punto de pivote del hueso. Esto afecta la forma en que el hueso gira.
  • Controlar el Movimiento:
    • Restringir Desplazamiento:
      • Selecciona un hueso con la herramienta Selección Directa (V).
      • En el panel Propiedades, busca la sección "Articulación".
      • Marca la casilla "Restringir desplazamiento" para limitar el movimiento lateral del hueso. Esto es útil para evitar que las articulaciones se doblen de forma неестественная.
    • Velocidad:
      • Selecciona un hueso con la herramienta Selección Directa (V).
      • En el panel Propiedades, busca la sección "Hueso".
      • Ajusta el valor de "Velocidad" para controlar la velocidad a la que el hueso se mueve en relación con su hueso padre. Un valor más bajo hará que el hueso se mueva más lentamente.
    • Restringir Rotación de Articulación:
      • Selecciona un hueso con la herramienta Selección Directa (V).
      • En el panel Propiedades, busca la sección "Articulación".
      • Marca la casilla "Restringir rotación de articulación" para limitar la rotación del hueso en una dirección específica.
      • Ajusta el valor de "Rotación de articulación" para definir el ángulo máximo de rotación.

4. Organización y Limpieza:

  • Ajustar el Orden de Apilamiento:
    • Si algunos elementos del personaje se superponen de forma incorrecta, puedes ajustar su orden de apilamiento:
      • Menú Contextual: Selecciona los elementos con la herramienta Selección (V), haz clic derecho y elige "Organizar" > "Enviar al fondo" o "Traer al frente".
      • Atajos de Teclado: Utiliza las teclas Comando + flecha abajo (Mac) o Ctrl + flecha abajo (Windows) para enviar un elemento hacia atrás. Usa Comando + flecha arriba (Mac) o Ctrl + flecha arriba (Windows) para traer un elemento hacia adelante.
  • Ocultar los Objetos Nulos:
    • Abre el panel Biblioteca.
    • Haz doble clic en el símbolo "nulo".
    • En el escenario que se abre, selecciona el círculo con la herramienta Selección (V).
    • En el panel Propiedades, cambia el "Color de relleno" a "Ninguno".
    • Cierra el escenario del símbolo "nulo".
  • Ocultar la Armadura:
    • Selecciona la capa de la armadura en el panel Línea de tiempo.
    • En el panel Propiedades, busca la sección "Opciones de armadura".
    • En el menú desplegable "Estilo", selecciona "Ninguno".

5. Animación con Cinemática Inversa (IK):

  • Crear Fotogramas Clave:
    • Insertar Fotograma (F5): Inserta un fotograma en blanco en la línea de tiempo. Esto extiende la duración de la animación sin crear un cambio en la pose del personaje.
    • Insertar Fotograma Clave (F6): Crea un fotograma clave en la línea de tiempo. Los fotogramas clave marcan puntos específicos en la animación donde se define la pose del personaje.
  • Mover y Posar el Personaje:
    • Herramienta Transformación Libre (Q): Mueve al personaje entero por el escenario.
    • Herramienta Hueso (M): Selecciona la herramienta Hueso para posar al personaje utilizando la armadura. Haz clic y arrastra los huesos o los objetos nulos para mover las diferentes partes del cuerpo.
    • Consejo: Mantén presionada la tecla Shift mientras arrastras un hueso o un objeto nulo para restringir el movimiento a esa parte específica del cuerpo.
  • Repetir:
    • Mueve el cabezal de reproducción a un nuevo punto en la línea de tiempo.
    • Crea un fotograma clave (F6).
    • Ajusta la pose del personaje utilizando la herramienta Hueso (M).
    • Repite este proceso para crear una secuencia de movimientos que formen la animación.

Recuerda que la práctica es fundamental para dominar la herramienta Hueso en Adobe Animate. Experimenta con las diferentes opciones y ajustes para descubrir nuevas posibilidades y crear animaciones únicas.

Enlace de referencia: https://www.youtube.com/watch?v=v84zAJi704k

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